//

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN SISTEM RANTAI MAKANAN MENGGUNAKAN 3D-MAX

BACA FULL TEXT ABSTRAK Permintaan Versi cetak
Pengarang Muhammad Hidayat - Personal Name
SubjectCOMPUTER ANIMATION
Bahasa Indonesia
Fakultas Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahua
Tahun Terbit 2014

Abstrak/Catatan

Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi interaktif pembelajaran yaitu Sistem Rantai Makanan berbasis multimedia. Pembelajaran yang akan dibuat dalam multimedia ini adalah mata pelajaran biologi yang umumnya di ajarkan di sekolah-sekolah. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Proyek akhir dengan judul Pembuatan Animasi Pembelajaran Sistem Rantai Makanan menggunakan Software 3D-Max dari mulai pembuatan objek hingga proses penganalisanya. 3D-Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Dalam Animasi ini membahas mengenai bagaimana proses perpindahan energi dari sumbernya yakni tumbuhan melalui organisme yang memakan dan yang dimakan. Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, 3D-max, Rantai Makanan.

Tempat Terbit Banda Aceh
Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan isi formulir online (Chat Service LSS)

Share Social Media

Tulisan yang Relevan

VIDEO DAMPAK EFEK RUMAH KACA (Rischa Pratiwi, 2019)

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI LESS PLASTIC MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PHOTOSHOP DAN ADOBE AFTER EFFECTS (Fitri Hayatun Nufus, 2019)

PEMBUATAN ANIMASI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN SECARA VEGETATIF BUATAN MENGGUNAKAN BLENDER (Farhani Firda, 2014)

ANIMASI PEMBELAJARAN MATERI SIKLUS HIDROLOGI UNTUK SISWA SMA KELAS 10 DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE OPEN SOURCE BLENDER 2.67 (Nanda Nastasyia, 2014)

PEMBUATAN TEKNIK RIGGING UNTUK RENDERING PADA BURUNG DALAM VIDEO ANIMASI 3 PEMANASAN GLOBAL MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.66.1 PEMBUATAN TEKNIK RIGGING UNTUK RENDERING PADA BURUNG DALAM VIDEO ANIMASI 3 PEMANASAN GLOBAL MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.66.1 PEMBUATAN TEKNIK RIGGING UNTUK RENDERING PADA BURUNG DALAM VIDEO ANIMASI 3 PEMANASAN GLOBAL MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.66.1 PEMBUATAN TEKNIK RIGGING UNTUK RENDERING PADA BURUNG DALAM VIDEO ANIMASI 3 PEMANASAN GLOBAL MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.66.1 (RAHMAT DWI PRASETIYO, 2017)

  Kembali ke sebelumnya

Pencarian

Advance



Jenis Akses


Tahun Terbit

   

Program Studi

   

© UPT. Perpustakaan Universitas Syiah Kuala 2015     |     Privacy Policy