//
HUBUNGAN ANTARA SELF-EFFICACY DENGAN ONLINE GAME ADDICTION PADA MAHASISWA |
|
BACA FULL TEXT ABSTRAK Permintaan Versi cetak |
|
Pengarang | WAHYU MAULANA - Personal Name |
---|---|
Abstrak/Catatan ABSTRAK Tingginya individu yang menggunakan internet untuk bermain online game telah menjadi permasalahan serius. Tujuan penelitian ini adalah untuk mencari hubungan antara self-efficacy dengan online game addiction pada mahasiswa. Sebanyak 349 mahasiswa (193 laki-laki, 156 perempuan) terlibat sebagai partisipan dengan karakteristik bermain online game selama 4 jam perhari dalam durasi minimal 6 bulan. Partisipan dipilih dengan teknik incidental sampling. Data dikumpulkan dengan menggunakan General Self-efficacy Scale dan The Game Addiction Scale. Analisis data menggunakan metode non-parametrik yaitu Spearman’ Rho dengan hasil nilai signifikan (p)= 0,000 (p | |
Tempat Terbit | |
Literature Searching Service | Hard copy atau foto copy dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan isi formulir online (Chat Service LSS) |
Share Social Media | |
Tulisan yang Relevan HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA (Nurul Badariah, 2019) |
|
Kembali ke sebelumnya |