//

HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

BACA FULL TEXT ABSTRAK Permintaan Versi cetak
Pengarang Nurul Badariah - Personal Name
SubjectADOLESCENT PSYCHOLOGY
LEARNING-MOTIVATION-PSYCHOLOGY
Bahasa Indonesia
Fakultas FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA
Tahun Terbit 2019

Abstrak/Catatan

ABSTRAK Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel purposive, total keseluruhan sampel adalah 342 mahasiswa di Banda Aceh yang berusia 18-25 tahun. Skala The Agression Questionnaire digunakan untuk mengukur perilaku agresi dan skala Game Online Addiction (GAS) digunakan untuk mengukur kecanduan game online pada mahasiswa. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan Pearson Correlation dengan hasil koefisien korelasi menunjukkan (r)=0,256 dan nilai signifikansi (p)=0.000 (p>0.05). Berdasarkan hasil tersebut maka hipotesis yang diajukan diterima. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Artinya, semakin tinggi perilaku agresi maka semakin tinggi kecanduan game online pada mahasiswa begitu pula sebaliknya. Kata Kunci: agresi, kecanduan game online, mahasiswa

Tempat Terbit Banda Aceh
Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan isi formulir online (Chat Service LSS)

Share Social Media

Tulisan yang Relevan

PENGARUH GAME ONLINE FIRST PERSON SHOOTER (FPS) TERHADAP SIKAP AGRESI ANAK (STUDI KASUS PERMAINAN GAME ONLINE TERHADAP SIKAP AGRESIFITAS ANAK USIA 8-15 TAHUN DI DESA LAMTEUMEN TIMUR) (Sheidati Zakiah Uli Iman, 2020)

KONTROL DIRI REMAJA YANG KECANDUAN GAME ONLINE (PENELITIAN PADA MAHASISWA YANG TINGGAL DI ASRAMA KAWAY XVI) (Rezki Saifan, 2019)

HUBUNGAN PERILAKU MEROKOK DENGAN GAME ONLINE PADA REMAJA LAKI-LAKI SMA DI PEDESAAN ACEH BESAR (AJIRNA, 2019)

HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP KEJADIAN ASTENOPIA PADA PELAJAR SMA DI WARNET - WARNET KOTA BANDA ACEH (Fatin Ulfah, 2016)

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA (HERI KURNIAWAN, 2020)

  Kembali ke sebelumnya

Pencarian

Advance



Jenis Akses


Tahun Terbit

   

Program Studi

   

© UPT. Perpustakaan Universitas Syiah Kuala 2015     |     Privacy Policy