//

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA DI SMP/MTS WILAYAH KECAMATAN SYIAH KUALA BANDA ACEH

BACA FULL TEXT ABSTRAK Permintaan Versi cetak
Pengarang Sri Azizah Pase - Personal Name
SubjectADOLESCENT PSYCHOLOGY
LEARNING-MOTIVATION-PSYCHOLOGY
Bahasa Indonesia
Fakultas fakultas keperawatan universitas syiah kuala
Tahun Terbit 2018

Abstrak/Catatan

Game online adalah jenis permainan yang menggunakan jaringan internet sebagai medianya dan dimainkan dalam dunia maya yang ditampilkan dalam bentuk virtual Seperti video game. Intensitas penggunaan game online yang tinggi dapat memicu terjadinya kecanduan game online. Prevalensi pengguna game online di Indonesia pada tahun 2017 berkisar antara 54,13% dengan persentase pengguna yaitu 82% pada usia 0-24 tahun. Kecandua game online memberikan banyak dampak negatif terutama bagi emosional remaja seperti cenderung lebih agresif, sulit mengontrol emosi, mudah berbohong, dan sering berkata kasar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan pengendalian emosional anak usia remaja di SMP/MTs wilayah Kecamatan Syiah Kuala Banda Aceh. Jenis penelitian deskriptif korelatif dengan menggunakan desain cross sectional study. Populasi dalam penelitian berjumlah 1064 siswa. Teknik sampling yang digunakan yaitu probability sampling dengan metode proporsional random sampling dengan jumlah sampel sebanyak 100 orang responden. Pengumpulan data menggunakan kuesioner Game Addiction Scale dan kuesioner pengendalian emosional remaja. Analisa data menggunakan uji chi square. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara kecanduan game online dengan pengendalian emosional pada anak usia remaja di SMP/MTs wilayah Kecamatan Syiah Kuala Banda Aceh (p-value 0,045). Rekomendasi untuk orangtua dan pihak sekolah diharapkan agar dapat memantau aktivitas anak baik di rumah maupun di sekolah untuk mendorong aktivitas positif agar terhindar dari kecanduan game online karena dapat memberikan efek negatif terhadap perkembangan emosional.

Tempat Terbit Banda Aceh
Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan isi formulir online (Chat Service LSS)

Share Social Media

Tulisan yang Relevan

GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH (Bahagia, 2019)

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA (HERI KURNIAWAN, 2020)

LANGKAH-LANGKAH PENGAWASAN ORANG TUA TERHADAP KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMP NEGERI 2 BANDA ACEH (Fahmi Zulfianda, 2020)

HUBUNGAN GAME ONLINE DENGAN CARA-CARA BELAJAR PADA ANAK USIA SEKOLAH DI MADRASAH IBTIDAYAH NEGRI TUNGKOP KECAMATAN DARUSSALAM KABUPATEN ACEH BESAR (HERI JUANDA, 2016)

PENGARUH GAME ONLINE FIRST PERSON SHOOTER (FPS) TERHADAP SIKAP AGRESI ANAK (STUDI KASUS PERMAINAN GAME ONLINE TERHADAP SIKAP AGRESIFITAS ANAK USIA 8-15 TAHUN DI DESA LAMTEUMEN TIMUR) (Sheidati Zakiah Uli Iman, 2020)

  Kembali ke sebelumnya

Pencarian

Advance



Jenis Akses


Tahun Terbit

   

Program Studi

   

© UPT. Perpustakaan Universitas Syiah Kuala 2015     |     Privacy Policy