//

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN MENGGUNAKAN TEORI PERMAINAN PADA WARUNG INTERNET GAME ONLINE DI KOTA BANDA ACEH

BACA FULL TEXT ABSTRAK Permintaan Versi cetak
Pengarang Muhammad Zakwan - Personal Name
SubjectGAME ONLINE
Bahasa Indonesia
Fakultas FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA
Tahun Terbit 2017

Abstrak/Catatan

Ekonomi kreatif dalam bidang teknologi informasi berkembang pesat dalam beberapa tahun ini. Bisnis warung internet game online memiliki tempat tersendiri dalam laju perkembangan ini, dimana aplikasi komputer dan hiburan membutuhkan perangkat keras dengan spesifikasi tinggi sebagai pendukung. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi optimal dalam persaingan bisnis warung internet game online di Kota Banda Aceh. Adapun strategi yang digunakan adalah tujuh faktor berdasarkan marketing mix yaitu produk, harga, lokasi, promosi, orang, sarana fisik, dan proses. Metode yang digunakan adalah teori permainan dengan dua pemain yang diterapkan pada tiga warung internet game online di Kota Banda Aceh yaitu Adskhan Game Center, ROG E-Sport Arena, dan Intermezzo. Berdasarkan hasil pengamatan, Adskhan Game Center dapat menggunakan faktor produk sebagai strategi untuk menghadapi dua pesaingnya. Di sisi lain, ROG E-Sport Arena dapat mengungguli dua pesaingnya dari strategi harga dan produk. Intermezzo dapat menggunakan strategi proses untuk tetap optimal dalam permainannya dalam bisnis ini. Kata kunci: Teori permainan, Warung internet game online, ekonomi kreatif, pemain baris dan pemain kolom.

Tempat Terbit Banda Aceh
Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan isi formulir online (Chat Service LSS)

Share Social Media

Tulisan yang Relevan

HUBUNGAN ANTARA SELF-EFFICACY DENGAN ONLINE GAME ADDICTION PADA MAHASISWA (WAHYU MAULANA, 2020)

HUBUNGAN GAME ONLINE DENGAN CARA-CARA BELAJAR PADA ANAK USIA SEKOLAH DI MADRASAH IBTIDAYAH NEGRI TUNGKOP KECAMATAN DARUSSALAM KABUPATEN ACEH BESAR (HERI JUANDA, 2016)

HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP KEJADIAN ASTENOPIA PADA PELAJAR SMA DI WARNET - WARNET KOTA BANDA ACEH (Fatin Ulfah, 2016)

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA DI SMP/MTS WILAYAH KECAMATAN SYIAH KUALA BANDA ACEH (Sri Azizah Pase, 2018)

HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE BERUNSUR KEKERASAN DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK (STUDI PADA SDN 54, SDN 61 DAN SD IT AL- AZHAR) (Putri Amalia, 2017)

  Kembali ke sebelumnya

Pencarian

Advance



Jenis Akses


Tahun Terbit

   

Program Studi

   

© UPT. Perpustakaan Universitas Syiah Kuala 2015     |     Privacy Policy