Isfin Cahyani Putri. PENGEMABANGAN APLIKASI GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF KIMIA DI UNIVERSITAS. Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala, 2018

Abstrak

Kata kunci : media pembelajaran alternatif, koloid, android, aplikasi chem4fun, reseacrh and development (r&d) tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran alternatif berbasis android untuk materi koloid yang memudahkan peserta didik dalam belajar mandiri sambil bermain. penelitian ini dilaksanakan di fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, universitas syiah kuala dengan subjek penelitian adalah mahasiswa kimia fkip unsyiah yang berjumlah 100 orang yang terdiri dari 4 strarta, yaitu starta 2014, 2015, 2016, dan 2017. jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (r&d) dengan menggunakan model addie. tahapan dalam pengembangan aplikasi chem4fun meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. dalam tahap pengembangan, aplikasi chem4fun terlebih dahulu divalidasi oleh 2 validator ahli dan selanjutnya di uji cobakan dengan membagikan angket system usability scale (sus) kepada 100 responden. hasil penelitian menunjukkan

Baca Juga : PENGEMBANGAN GAME PLATFORM BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA (Muhammad Nurihsan Akbar, 2020) ,

Baca Juga : PENGEMABANGAN APLIKASI GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF KIMIA DI UNIVERSITAS (Isfin Cahyani Putri, 2018) ,

ersentase kelayakan media oleh validator ahli materi dan media sebesar 95 % dan persentase penilaian angket sus terhadap aplikasi chem4fun yaitu, 46% responden memberi kriteria “sangat baik”, 37% memberi kriteria “baik” dan 17% memberi kriteria “cukup”. berdasarkan data-data tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa chem4fun yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran altternatif pada materi

Pengarang tidak dapat memberikan Full Text secara langsung, untuk mendapatkan full text silahkan menghubungi email pengarang : isfincahyani@gmail.com atau dapat mengisi Form LSS di bawah.

Literature Searching Service



Tulisan yang relevan

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS KIMIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI PEMBELAJARAN KIMIA SMA (Zuhrizal Darlatiawan, 2017) ,

PENGEMBANGAN SERIOUS GAME “MRG BRIDGE” SEBAGAI PENERAPAN DARI KONSEP EULERIAN CIRCUIT DENGAN TAMPILAN TEKNOLOGI GRAFIK 3D (ALINA DWI IKNATIA, 2019) ,

GAME EDUKASI MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR (Bengimi Bensu, 2019) ,


Kembali ke halaman sebelumnya


Pencarian

Advance



Jenis Akses


Tahun Terbit

   

Program Studi